место(сканирование) — хайсек
место(экспедиция) — хайсек
регионы(сканирование) — Essence, Everyshore
регионы(экспедиция) — все
источник эскпедиции — Serpentis Hideaway, Serpentis Burrow
рейтинг DED — 3/10
противник — Serpentis
разгонные ворота пропускают корабли не выше крейсера
==============================
Первый карман
противник появляется в течение 30 секунд группами в 20-55 км
14 (фрегат) Coreli Watchman(damp)/Patroller(damp)
1 (фрегат) Coreli Guard/Safeguard
cтруктуры — 2 Minor Supply Container(Metal Scraps, ammo), Supply Traffic Management(5th Tier Overseer’s Personal Effects, Traffic Management Passkey)
руда — нет
блиц — прыгать во Второй карман B (Security Corridor)
разгонные ворота во Второй карман A (Check-In Tunnel) в 45 км (заблокированы до уничтожения всех противников)
разгонные ворота во Второй карман B (Security Corridor) в 45 км
оба варианта имеют выход в Третий карман
==============================
Второй карман A (Check-In Tunnel)
противник появляется в течение 30 секунд группами в 5-45км
1 (фрегат) Coreli Guard/Safeguard
4 (фрегат) Coreli Spy/Agent
13 (фрегат) Coreli Watchman(damp)/Patroller(damp)
структуры — 2 Charge Ammunition Storage(ammo), 2 Serpentis Container(Metal Scraps,ammo), Staff Quarters(6th Tier Overseer’s Personal Effects, Serpentis Staff Passcard и модули, указанные ниже)
руда — нет
блиц — нет
разгонные ворота расположены в 37 км (заблокированы до уничтожения всех противников)
==============================
Второй карман B (Security Corridor)
появляются в течение 30 секунд группами в 20-60км
1 (сентри) Serpentis Point Deffense Battery
16 (фрегат) Coreli Spy/Agent
12 (фрегат) Coreli Watchman(damp)/Patroller(damp)
1 (крейсер) Serpentis Chief of Security(7th Tier Overseer’s Personal Effects и модули, указанные внизу)
структуры — Charge Ammunition Storage(ammo)
руда — нет
блиц — не уничтожать сентри
разгонные ворота расположены в 56 км (заблокированы до уничтожения всех кораблей противника)
==============================
Третий карман
появляются в течение 30 секунд группами в 20-55км
4 (сентри) Serpentis Sentry Gun
26 (фрегат) Coreli Watchman(damp)/Patroller(damp)
5 (фрегат) Coreli Guard/Safeguard
1 (крейсер) Serpentis Refinery Headmaster(8th Tier Overseer’s Personal Effects и модули, указанные внизу)
cтруктуры — Military Supply Container(ammo, Metal Scraps), 3 Charge Ammunition Storage(ammo), Drug Circulation Refinery(4-6 видов ammo)
руда — нет
блиц — не уничтожать сентри
разгонные ворота расположены в 45 км (заблокированы до уничтожения всех кораблей противника)
==============================
Последний карман
располагаются группами в 40-80км
3 (сентри) Serpentis Sentry Gun
19 (фрегат) Coreli Watchman(damp)/Patroller(damp)
15 (фрегат) Coreli Guard/Safeguard
1 (крейсер) Serpentis Supplystation Overseer(Corelum Chief Defender/Chief Protector)
структуры — Military Supply Container (ammo, Metal Scraps), 2 Charge Ammunition Storage (ammo), Serpentis Supply Stronghold (55 км) (9th Tier Overseer’s Personal Effects и модули, указанные ниже)
руда — нет
блиц — уничтожить Serpentis Supply Stronghold (55 км)
баунти при полной зачистке всех карманов(среднее за 5 раз) ~ 1 100 000 исков
==============================
возможный лут из Staff Quarters в 2A кармане (Check-In Tunnel):
Shadow Serpentis 150mm Railgun
возможный лут из Serpentis Chief of Security в 2B кармане (Security Corridor):
Shadow Serpentis 125mm Railgun/Light Ion Blaster
Shadow Serpentis Energized Thermal Membrane
возможный лут из Serpentis Refinery Headmaster в 3 кармане:
Shadow Serpentis Adaptive Nano Plating
возможный лут из Serpentis Supply Stronghold в последнем кармане:
Coreli A-Type 1MN Afterburner
Coreli A-Type Adaptive Nano/EM/Explosive/Kinetic/Thermal Plating
Coreli A-Type Small Armor Repairer
Coreli A-Type Small Remote Armor Repairer
Shadow Serpentis Energized Thermal Membrane
Shadow Serpentis Kinetic Plating